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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同元首制的实质是什么,元首制的内容

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),元首制的实质是什么,元首制的内容伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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